Rabu, 13 Juni 2012

Analisa dan perancangan berbasis objek, Perbedaan berbasis objek dengan terstruktur


PreTest OO

Analisa dan perancangan berorientasi objek adalah cara baru dalam memikirkan suatu masalah dengan menggunakan model yang dibuat menurut konsep sekitar dunia nyata. Dasar pembuatan adalah objek, yang merupakan kombinasi antara struktur data dan perilaku dalam satu entitas. Model berorientasi objek bermanfaat untuk memahami masalah, komunikasi dengan ahli aplikasi, pemodelan suatu organisasi, menyiapkan dokumentasi serta perancangan program dan basis data. Pertama-tama suatu model analisis dibuat untuk menggambarkan aspek dasar dari domain aplikasi, dimana model tersebut berisi objek yang terdapat dalam domain aplikasi termasuk deskripsi dari keterangan objek dan perilakunya.

Sejarah berorientasi objek
Pemrograman berorientasi objek pertama-tama dibicarakan pada akhir tahun 1960 menggunakan bahasa SIMULA. Pada tahun 1970, bahasa pemrograman Smaltalk dikembangkan oleh Xerox PARC. Pada saat itu sebagian lain dari dunia menggunakan COBOL dan FORTRAN dengan metode dekomposisi fungsional. Perubahan terjadi selama beberapa dekade sampai dikenalnya faktor utama, yaitu :

Konsep dasar berorientasi objek
Konsep dasar pendekatan berorientasi objek mencapai kematangan. Pada umumnya, perhatian pada masalah coding telah berubah menjadi masalah analisa dan desain.

Teknologi dasar pembangunan system
Gagasan tentang coding sangat dipengaruhi oleh bahasa pemrograman yang tersedia. Sangat sulit memikirkan pemrograman terstruktur bila yang tersedia adalah Assembler, tetapi lebih mudah bila menggunakan Pascal. Sama halnya akan sulit untuk membuat coding berorientasi objek bila bahasa pemrograman yang dipilih COBOL atau FORTRAN. Hal ini lebih mudah bila menggunakan Java, C++, Borland Pascal versi baru, Smalltalk dan Ada.

Penggunaan model
Banyak organisasi mendapatkan bahwa sistem yang dibangun pada saat ini cenderung berorientasi data dari pada sistem yang dibangun sekitar tahun 1970 dan 1980. Kompleksitas fungsional kurang diperhatikan dari pada waktu sebelumnya, penggunaan model mendapatkan prioritas yang lebih besar.

Terdapat tujuh macam tujuan dan keuntungan dari Analisis Berorientasi Objek, yaitu :
1. Pewarisan dapat memberikan identifikasi sesuatu yang umum pada atribut dan metoda
2. Penggambaran yang konsisten dari sistem, pada tahap analisis dan desain
3. Hasil analisis dapat digunakan kembali
4. Mengurangi jarak antara aktivitas analisis yang berbeda dengan membuat atribut dan    metode menjadi satu kesatuan
5. Menangani lebih banyak problem domain. Analisis Berorientasi Objek memberikan kemudahan untuk memahami inti permasalahan
6. Menangani lebih banyak problem domain. Analisis Berorientasi Objek memberikan kemudahan untuk memahami inti permasalahan
7. Menjaga stabilitas atas perubahan kebutuhan pada sistem yang sama

PostTest OO

METODE TERSTRUKTUR

Perancangan Terstruktur (Structured Analisys and Design / SSAD) Metode ini diperkenalkan pada tahun 1970, yang merupakan hasil turunan dari pemrograman terstruktur. Metode pengembangan dengan metode terstruktur ini terus diperbaiki sampai akhirnya dapat digunakan dalam dunia nyata. Perancangan ini bertujuan untuk membuat model SOLUSI terhadap PROBLEM yang sudah dimodelkan secara lengkap pada tahap analisis terstruktur.

Kelebihan
· Milestone diperlihatkan dengan jelas yang memudahkan dalam manajemen proyek

· SSAD merupakan pendekatan visual, ini membuat metode ini mudah dimengerti oleh pengguna atau programmer.

· Penggunaan analisis grafis dan tool seperti DFD menjadikan SSAD menjadikan bagus untuk digunakan.

· SSAD merupakan metode yang diketahui secara umum pada berbagai industry.

· SSAD sudah diterapkan begitu lama sehingga metode ini sudah matang dan layak untuk digunakan.

· SSAD memungkinkan untuk melakukan validasi antara berbagai kebutuhan

· SSAD relatif simpel dan mudah dimengerti.

Kekurangan
· SSAD berorientasi utama pada proses, sehingga mengabaikan kebutuhan non-fungsional.

· Sedikit sekali manajemen langsung terkait dengan SSAD

· Prinsip dasar SSAD merupakan pengembangan non-iterative (waterfall), akan tetapi kebutuhan akan berubah pada setiap proses.

· Interaksi antara analisis atau pengguna tidak komprehensif, karena sistem telah didefinisikan dari awal, sehingga tidak adaptif terhadap perubahan (kebutuhan-kebutuhan baru).

· Selain dengan menggunakan desain logic dan DFD, tidak cukup tool yang digunakan untuk mengkomunikasikan dengan pengguna, sehingga sangat sliit bagi pengguna untuk melakukan evaluasi.

· Pada SAAD sliit sekali untuk memutuskan ketika ingin menghentikan dekomposisi dan mliai membuat sistem.
· SSAD tidak selalu memenuhi kebutuhan pengguna.

· SSAD tidak dapat memenuhi kebutuhan terkait bahasa pemrograman berorientasi obyek, karena metode ini memang didesain untuk mendukung bahasa pemrograman terstruktur, tidak berorientasi pada obyek (Jadalowen, 2002).

METODE BERORIENTASI OBJEK
Kelebihan
· Dibandingkan dengan metode SSAD, OOAD lebih mudah digunakan dalam pembangunan sistem

· Dibandingkan dengan SSAD, waktu pengembangan, level organisasi, ketangguhan,dan penggunaan kembali (reuse) kode program lebih tinggi dibandingkan dengan metode OOAD (Sommerville, 2000).

· Tidak ada pemisahan antara fase desain dan analisis, sehingga meningkatkan komunikasi antara user dan developer dari awal hingga akhir pembangunan sistem.

· Analis dan programmer tidak dibatasi dengan batasan implementasi sistem, jadi desain dapat diformliasikan yang dapat dikonfirmasi dengan berbagai lingkungan eksekusi.

· Relasi obyek dengan entitas (thing) umumnya dapat di mapping dengan baik seperti kondisi pada dunia nyata dan keterkaitan dalam sistem. Hal ini memudahkan dalam mehami desain (Sommerville, 2000).

· Memungkinkan adanya perubahan dan kepercayaan diri yang tinggi terhadap kebernaran software yang membantu untuk mengurangi resiko pada pembangunan sistem yang kompleks (Booch, 2007).

· Encapsliation data dan method, memungkinkan penggunaan kembali pada proyek lain, hal ini akan memperingan proses desain, pemrograman dan reduksi harga.

· OOAD memungkinkan adanya standarisasi obyek yang akan memudahkan memahami desain dan mengurangi resiko pelaksanaan proyek.

· Dekomposisi obyek, memungkinkan seorang analis untuk memecah masalah menjadi pecahan-pecahan masalah dan bagian-bagian yang dimanage secara terpisah. Kode program dapat dikerjakan bersama-sama. Metode ini memungkinkan pembangunan software dengan cepat, sehingga dapat segera masuk ke pasaran dan kompetitif. Sistem yang dihasilkan sangat fleksibel dan mudah dalam memelihara.

Kekurangan
· Pada awal desain OOAD, sistem mungkin akan sangat simple.

· Pada OOAD lebih fockus pada coding dibandingkan dengan SSAD.

· Pada OOAD tidak menekankan pada kinerja team seperti pada SSAD.

· Pada OOAD tidak mudah untuk mendefinisikan class dan obyek yang dibutuhkan sistem.

· Sering kali pemrogramam berorientasi obyek digunakan untuk melakukan anlisisis terhadap fungsional siste, sementara metode OOAD tidak berbasis pada fungsional sistem.

· OOAD merupakan jenis manajemen proyek yang tergolong baru, yang berbeda dengan metode analisis dengan metode terstruktur. Konsekuensinya adalah, team developer butuh waktu yang lebih lama untuk berpindah ke OOAD, karena mereka sudah menggunakan SSAD dalam waktu yang lama ( Hantos, 2005).

· Metodologi pengembangan sistem dengan OOAD menggunakan konsep reuse. Reuse merupakan salah satu keuntungan utama yang menjadi alasan digunakannya OOAD. Namun demikian, tanpa prosedur yang emplisit terhadap reuse, akan sangat sliit untuk menerapkan konsep ini pada skala besar (Hantos, 2005).

Kesimpulan yang bisa saya ambil adalah
Kalau ingin membuat yang sederhana dan dapat di mengerti oleh pengguna maupun programmer maka kita bisa menggunakan SSAD karena SSAD menggunakan pendekatan visual tetapi semua itu juga di lihat dari aspek biaya , tenaga ahli maupun yang lain nya.

Kalau ingin membuat yang lebih rumit dapat menggunakan OOAD  karena OOAD memiliki kelebihan Dekomposisi obyek, memungkinkan seorang analis untuk memecah masalah menjadi pecahan-pecahan masalah dan bagian-bagian yang dimanage secara terpisah. Kode program dapat dikerjakan bersama-sama. Metode ini memungkinkan pembangunan software dengan cepat, sehingga dapat segera masuk ke pasaran dan kompetitif. Sistem yang dihasilkan sangat fleksibel dan mudah dalam memelihara.

Sumber :
www.google.co.id

Senin, 04 Juni 2012

PUISI


KAMU

Cahaya mentari
Tertutup awan gelap,

Sedikit Cahaya
Merambat menembus
awan gelap itu

Sehingga waktu terus berjalan
Cahaya nya semakin terang
dan mentari menyinari seluruh isi dunia
dan semua itu bagaikan yang selalu
member cahaya dalam hidupku

BERSAMA DENGAN DIRIMU

Malam begitu indah
Bulan sabit ditemani satu bintang

Yang begitu cerah
Dengan indahnya memancarkan cahaya kebahagiaan

Ku pandang bintang itu
khayalkan dirimu bersama ku

CINTA

Cinta perlu pengorbanan yang sungguh luar biasa
Cinta bisa buat kita bahagia
Cinta juga bisa buat kita bersedih


Sungguh cinta itu datang tak di duga
Mengapa hadir nya begitu indah
Namun kenapa kepergian nya begitu sangat menyakitkan diri ku

Sungguh cinta penderitaan nya tiada akhir
Namun cinta akan terasa indah jika kita bersama
dengan hati yang tulus dan kejujuran

The Rock


Di tulisan saya kali ini akan membahas tentang pegulat/smack down yang bernama the rock..
hehehhe saya yakin pasti teman-teman suka nonton smack down kan pada jaman dulu maupun sekarang …

yap sekarang saya akan menceritakan tentang kehidupan awal the rock…
Dwayne Johnson atau yang sering di sebut dengan the rock, anak Ata Johnson ( née Maivia) dan Rocky Johnson , lahir di Hayward , California. kakek-Nya, "High Kepala" Petrus Maivia , juga seorang pegulat profesional. Nenek dari pihak ibu, Lia Maivia , berlari Polinesia Pasifik Pro Wrestling dari tahun 1982 sampai 1988, setelah kematian suaminya, menjadi salah satu beberapa gulat yang profesional perempuan promotor . Ayahnya adalah Hitam Nova Scotian ( Kanada ) asal dan nya ibu adalah Samoa warisan. Untuk periode yang singkat, Johnson tinggal di Auckland , Selandia Baru, dengan keluarga ibunya. Selama ini ibunya Ata memastikan Johnson terkena salah satu budaya Polinesia perkotaan benteng dari belahan bumi selatan. Johnson dihadiri Richmond School Road Primer sebelum kembali ke Amerika Serikat dengan orang tuanya.

Ia menghabiskan kelas 10 di Sekolah Presiden McKinley William Tinggi di Honolulu , Hawaii. Saat memasuki kelas 11, pekerjaan ayah Johnson yang diperlukan relokasi ke Bethlehem, Pennsylvania , di negara Lehigh Valley wilayah. Dia mulai bermain sepak bola di Bethlehem Sekolah Kebebasan Tinggi di sangat kompetitif Penn Timur Konferensi . Selain bermain sepak bola di Sekolah Kebebasan Tinggi, ia juga adalah anggota dari sekolah tinggi di trek dan lapangan dan gulat tim.

Pada tanggal 17 April 2009, perubahan hukum kewarganegaraan Kanada mulai berlaku, yang membuat semua anak yang lahir dalam generasi pertama di luar negeri untuk kelahiran Kanada orang tua secara otomatis (dan surut dengan tanggal lahir) warga negara Kanada. Sejak ayah Johnson lahir di Kanada dan Johnson lahir di generasi pertama di luar negeri, ia akan diterima secara otomatis kewarganegaraan Kanada.
Dwayne Douglas Johnson (lahir 2 Mei 1972), juga dikenal dengan nama ring nya yaitu The Rock, adalah aktor Amerika dan pegulat profesional yang menandatangani kontrak dengan WWE , muncul pada merek Baku . Ia sering dikreditkan sebagai Dwayne "The Rock" Johnson.

Johnson adalah seorang sepak bola perguruan tinggi pemain. Pada tahun 1991, ia adalah bagian dari tim University of kejuaraan nasional Miami . Dia kemudian bermain untuk Stampeders Calgary di Kanada Football League , dan dipotong dua bulan ke musim 1995. Hal ini menyebabkan keputusannya untuk menjadi pegulat profesional seperti kakeknya, Peter Maivia , dan ayahnya, Rocky Johnson . Ia memperoleh ketenaran mainstream sebagai pegulat di World Wrestling Federation (WWF) dari 1996 sampai 2004, dan merupakan generasi ketiga superstar pertama dalam sejarah perusahaan. Johnson segera diberikan dorongan sebagai karakter heroik di WWF, awalnya disebut sebagai "Rocky Maivia", dan kemudian sebagai "The Rock". Ia kemudian akan berubah menjadi penjahat sebagai anggota Nation of Dominasi pada tahun 1997. Dua tahun setelah ia bergabung dengan WWF, Johnson memenangkan Kejuaraan WWF , dan menjadi salah satu pegulat paling populer dalam sejarah perusahaan untuk wawancara menarik dan promo . 

Johnson dianggap oleh banyak sebagai salah satu pembicara yang terbesar dalam sejarah gulat profesional, Rock terpilih ketiga oleh para penggemar untuk kemampuan mikrofon di belakang Roddy Piper dan Stone Cold Steve Austin yang kedua dan pertama masing-masing.

Johnson secara luas dianggap sebagai salah satu pegulat profesional terbesar sepanjang masa.  Ia memenangkan total 16 kejuaraan di WWF / E. Ini termasuk sembilan Dunia Heavyweight Championship (yang WWF / E Kejuaraan tujuh kali dan Kejuaraan WCW / Dunia dua kali), dua WWF Intercontinental Kejuaraan , dan lima kali sebagai co-pemegang Tag WWF Team Championships . Dia adalah keenam WWF / E Triple Crown Champion , dan pemenang 2000 Royal Rumble .

Otobiografi Johnson ditulis bersama Joe Layden, The Rock Says ..., dirilis pada tahun 2000. Ini debut di nomor satu di Daftar Times, New York Penjual Terbaik , dan tetap pada daftar untuk beberapa minggu. [ rujukan? ] peran utama pertama Johnson sebagai aktor berada di The Scorpion King pada tahun 2002. Untuk film ini, ia menerima gaji tertinggi untuk seorang aktor dalam peran pertamanya dibintangi, menghasilkan $ 5,5 juta. Dia telah muncul dalam film blockbuster beberapa seperti Rundown ini , Be Cool , Berjalan Tinggi , Gang Gridiron , The Game Plan , Get Smart , Race ke Penyihir Gunung , Planet 51 , ​​Tooth Fairy , Doom , The Other Guys , cepat , dan terakhir Cepat Lima dibintangi berlawanan Vin Diesel dan Paul Walker .

Menurut saya the rock termasuk salah satu pegulat di WWF terbaik dan terhebat karena dia memiliki kecepatan dan teknik yang luar biasa. Selain itu dia juga termasuk pegulat entertainer sejati menurut saya karena dia mempunyai gaya dan ciri khas tersendiri.

Mungkin tulisan kali ini dapat sedikit membantu anda lagi walaupun tergolong singkat.
Mohon maaf kalau ada salah-salah kata.
"SAY NO TO DRUGS AND TETAP BERKREATIFITAS.”
Terima kasih

Genzo Wakabayashi


Di dalam tulisan saya kali ini akan membahas tentang salah satu kipper di film animasi kapten tsubasa.
Saya sangat suka sepak bola terlebih saya sangat menyukai posisi kiper dalam sepak bola, oleh karena itu saya menulis tulisan ini .. wkakakakka muter-muter ya tulisan saya… hehehe

oke saya akan lanjutkan, ke pokok nya saja…
Genzo Wakabayashi adalah kiper extroardinary yang dapat menangkap hampir apa saja dilemparkan ke arahnya. Tidak banyak gambar bisa datang Genzo terakhir. Seorang pria karismatik, juga Genzo setia kepada teman-temannya dan ia tegas dengan keputusannya. Genzo selalu menjaga perasaannya kepada dirinya sendiri dan orang-orang dekat dengannya. Dari anak usia dini, ia bertujuan untuk menjadi kiper terbaik di dunia. Dia cenderung egois, dan membual tentang keterampilan sebelum dia bertemu dan memainkan beberapa pertandingan melawan Tsubasa . Setelah hasil imbang melawan Tsubasa, ia telah belajar untuk menikmati permainan dengan rekan tim yang lain.
Pada 12 ia pergi ke Jerman dengan pelatih Mikami. Di sana, ia bertemu Karl Heinz Schneider , dan sejak saat itu persaingan mereka dimulai. Tiga tahun kemudian, Jepang Jr Tim Sepak Bola datang ke Jerman, maka pertandingan dari Hamburger SV dan Jepang dimulai. Hamburg dimulai dengan Wakabayashi dan Schneider, dan Jepang dengan Hyuga sebagai kapten dan tanpa Tsubasa.

Pada awalnya pertahanan Hamburg sepertinya terlalu malas, tetapi kemudian Wakabayashi mengatakan bahwa dia hanya menguji tembakan. Schneider mencetak 3 gol melawan Wakashimazu , dan kekuatan Semburan Api telah mengakibatkan lengan kiri Wakashimazu yang terluka dan berdarah. Schneider kecewa dengan itu. Kemudian Morisaki masuk dan kebobolan 2 gol lagi. Hasilnya, Hamburg menang 5-1. Wakabayashi mengatakan Hyuga bahwa tujuan terakhir hanya hadiah untuk Semua Jepang, dan selama Semua Jepang memiliki sebuah hati pria samar seperti Hyuga sebagai kapten mereka, Semua Jepang tidak akan menang satu pertandingan selama kampanye mereka.

Setelah itu, Mikami seaw sebuah Wakabayashi sedih. Mikami mengatakan bahwa dia menyesal karena membuatnya mendapatkan peran jahat, tetapi Wakabayashi mengatakan bahwa Mikami tidak harus menyesal dan dia senang untuk menonton Hyuga baru di bidang tersebut. Dan, ia juga bertanya apakah ia bisa menjadi anggota Tim Jepang. Mikami menerimanya dan dia menjadi kiper kedua tim, menggunakan nomor 22, dia di bangku cadangan sampai pertandingan melawan Jerman, karena tangan kanan Wakashimazu yang terluka. Wakashimazu mengatakan bahwa jika tangannya baik-baik saja ia tidak akan membiarkan Wakabayashi untuk bermain, tapi dia harus bermain saat ini. Semua Jepang menang 3-2 melawan Jerman.

Dalam Pemuda Dunia, kedua lengannya terluka karena Brian Cruyfford dan Stefan Levin . Namun ia masih dikelola untuk melindungi Semua tujuan Jepang dalam Pendahuluan Asia Pemuda Dunia. Lengannya telah pulih sebagai Turnamen Akhir dimulai.

Dalam Road to 2002, FC Bayern Munchen, dengan Schneider, Levin dan Sho , menang 2-1 melawan Hamburg. Karena "tidak perlu" Wakabayashi yang tumpang tindih di dekat akhir pertandingan itu, pelatih Hamburg dendam terhadap Wakabayashi, dan dia akhirnya tidak bisa bermain lagi. Dengan demikian, di Golden 23, ia bergabung dengan tim Olimpiade Jepang. Dia sempurna membela tujuan Jepang pada awal pendahuluan Asia, memberikan perasaan aman kepada tim. Namun, yang terluka parah oleh mata dalam pertandingan melawan Australia, ia menjadi tidak bisa bermain sisa pendahuluan.
Genzo Wakabayashi

Profil
Kanji
Julukan
SGGK (Super Penjaga Tujuan Agung), Penjaga Genius, Guardian Dewa
Kebangsaan
Jepang
Tanggal lahir
Desember 7
Posisi (s)
Kiper
Penampilan pertama
Kapten Tsubasa manga bab 1
Kapten Tsubasa anime episode 1
Karier
Tingkat
Tim
Jumlah
Nasional
Jepang
22, 1
Klub
Hamburger SV
1, 22
Muda
Nankatsu SC
1
Muda
Shutetsu (FC)
1

Menurut saya wakabayashi termasuk kiper yg hebat dan pantang menyerah tetapi setiap manusia pasti mempunyai  kelemahan , kelemahan wakabayashi adalah dia lumayan sering cedera di film anime tetapi dia salah satu kipper terkuat di film kapten tsubasa.


Mungkin tulisan kali ini dapat sedikit membantu anda lagi walaupun tergolong singkat.
Mohon maaf kalau ada salah-salah kata.
"SAY NO TO DRUGS AND TETAP BERKREATIFITAS.”
Terima kasih

Tsubasa Ozora


Tsubasa Ozora (大空 Tsubasa Ozora ? ) adalah karakter judul manga dan anime Captain Tsubasa , ditulis oleh Yoichi Takahashi . Namanya secara harfiah diterjemahkan menjadi "Sayap Big Sky". Seorang pemain sepak bola luar biasa, mimpi Tsubasa satu hari memenangkan Piala Dunia FIFA untuk Jepang . Posisinya adalah gelandang, biasanya memakai jersey # 10.

Tsubasa Ozora dikenal sebagai Anak Surga-dikirim dari Soccer. Di awal seri, Tsubasa, seorang anak kesepian tapi tidak sakit hati terobsesi dengan sepak bola, adalah siswa sekolah dasar yang baru saja pindah ke kota Nankatsu dengan ibunya. Sebagaimana diungkapkan oleh ibunya, Tsubasa diselamatkan oleh bola sepak dalam kecelakaan truk ketika ia nyaris tak bisa berjalan, Tsubasa sudah memegang bola di depannya yang berfungsi sebagai bantal untuk sebagian besar dampak. Kekuatan benjolan meniup dia pergi, tapi ia mampu benar dirinya lagi dengan bola. Oleh karena itu, motto Tsubasa Ozora adalah "Bola adalah teman saya". Karena bekas sekolahnya tidak memiliki tim sepakbola, keluarga Ozora sehingga memutuskan untuk pindah ke Nankatsu, agar Tsubasa untuk bergabung dengan sekolah Shutetsu dasar, yang merupakan juara sepak bola nasional. Segera setelah tiba, ia menetapkan untuk menjelajahi kota baru, dan tiba di lapangan sepak bola lokal di mana para pemain SD Nankatsu, yang dipimpin oleh Ryo Ishizaki , bertengkar dengan orang-orang dari sekolah dasar Shutetsu siapa yang bisa menggunakan lapangan. Wakabayashi negara bahwa karena Shutetsu hancur Nankatsu terakhir kali mereka bertemu, kemenangan memberi mereka hak untuk menggunakan lapangan. Mengetahui bahwa bantuan diperlukan, Ishizaki melangkah lebih jauh dengan membawa bahkan tim middleschool universitas untuk membantu dia. Wakabayashi, muak dengan pertukaran verbal kata-kata, masalah tantangan. Setiap kapten dari sebuah olahraga yang berbeda akan memiliki kesempatan untuk mencetak gol dari luar kotak penalti. Yang mereka butuhkan adalah satu tujuan dan Wakabayashi dan timnya akan meninggalkan lapangan. (Dalam anime, Wakabayashi menantang tim 
Nankatsu mencetak gol dalam pertandingan melawan timnya. Gol itu dicetak oleh Tsubasa, yang baru saja bergabung dengan tim Nankatsu dan, karena rekan tim masih belum tahu seberapa baik dia, hanya diperbolehkan dalam karena salah satu pemain reguler mereka masih belum pulih dari cedera kaki) Kapten rugby dimulai pertama. Dia menembak dan Wakabayashi bereaksi sesuai. Bola rugby, memiliki bentuk yang tidak teratur memantul berbeda dan tangan Wakabayashi di lewatkan. Wakabayashi namun menggunakan kakinya untuk menendang jauh-jauh. Berikutnya adalah kapten dari bola tangan. Ia melemparkan bola dan Wakabayashi menangkap kali ini dengan kedua tangan. Kapten terakhir adalah salah satu klub bisbol. Dia kebakaran bola lurus cepat, dan Wakabayashi mudah menangkap itu. Dipermalukan di dipukuli, kapten dari tim memberitahu Ishizaki untuk menyerah di lapangan sepak bola. Terkesan dengan kiper jenius Shutetsu yang Genzo Wakabayashi, Tsubasa memutuskan untuk menantang dia untuk berduel. Tsubasa mendekati Ishizaki dan meminta dia mana Wakabayashi pergi. Ishizaki mengatakan ia mungkin pulang. Tsubasa bertanya di mana rumahnya, karena dia ingin duel dengan Wakabayashi. Ishizaki terkejut tapi mengarah Tsubasa pula untuk bukit di mana ia menunjukkan rumah besar di mana tinggal Wakabayashi. Ishizaki terus menjelaskan tentang bagaimana Wakabayashi adalah agar tidak ada yang baik mencetak gol tunggal terhadap dirinya selama kejuaraan nasional terakhir, hanya untuk mengetahui Tsubasa tidak mendengarkan satu kata pun yang dikatakannya karena ia sibuk menulis sesuatu pada bola sepak bola. Tsubasa kemudian kembali sedikit kemudian bergegas dan menendang bola menuju ke arah istana. Bola menjulang tinggi dan segera tanah ke tangan Wakabayashi, yang saat ini di tengah sesi latihan dengan pelatih pribadinya / pelatih Mikami Tatsuo. Wakabayashi membaca tantangan, duel di lapangan sepak bola di kota. Pada saat yang sama, karena pelanggaran-pelanggaran pria misterius ke dasar rumah besar itu. Pria itu menegaskan untuk Wakabayashi bahwa dia mengikuti bola yang ditendang dari bukit yang jauh. Wakabayashi menyimpulkan bahwa penantang adalah anak seperti dirinya, berdasarkan tulisan tangan mengerikan pada bola, banyak kejutan dari Mikami dan pria misterius. Mereka bertiga kemudian kepala-out ke lapangan sepak bola, Wakabayashi mencoba untuk gambar apa ini Ozora Tsubasa terlihat seperti saat Mikami curiga mengamati pendamping mabuk mereka, bertanya-tanya di mana dia telah melihat orang ini sebelumnya. Ketika mereka tikungan, mereka melihat Ishizaki dan Tsubasa di sisi lain jalan. Ishizaki berteriak untuk Wakabayashi, menunjuk Tsubasa bahwa ini adalah penantang. Wakabayashi tidak percaya ini anak kecil adalah orang yang bertanggung jawab untuk menembak kuat waktu yang lalu. Jadi dia menendang bola ke arah Tsubasa. Ishizaki memberitahu Tsubasa untuk menghindar, namun Tsubasa dengan mudah tendangan bola lurus ke atas. Seperti bola mulai jatuh dan Tsubasa bersiap untuk menendang kembali bola, bus lewat. Ishizaki memberitahu Tsubasa untuk berhenti atau dia akan menabrak bus. Tsubasa melanjutkan dengan menembak, membuat bola pergi di bawah bus, tepat ke lengan Wakabayashi itu. Ini adalah awal persahabatan seumur hidup dan persaingan antara mereka berdua.

Duel diamati oleh Roberto Hongo , mantan anggota tim nasional Brasil sepakbola dan seorang teman ayah Tsubasa, yang menjadi mentornya. Bergabung Nankatsu sekolah tim sepak bola, Tsubasa memenuhi Taro Misaki dengan siapa ia membentuk seperti kombinasi yang sempurna bahwa dua dari mereka datang untuk disebut "Duo Emas", dan kepala pendukung Sanae Nakazawa yang segera mengembangkan naksir dia. Dipilih untuk tim kota di kejuaraan nasional, Tsubasa dan teman-temannya menghadapi rival kuat seperti Kojiro Hyuga , yang akan tetap salah satu saingan terkuat Tsubasa di Jepang, Ken Wakashimazu , Juni Misugi dan Hikaru Matsuyama . Nankatsu menang dalam kejuaraan ini dan berikut tiga di sekolah menengah. Tsubasa dan banyak teman-temannya dan saingan juga merupakan bagian dari tim yang memenangkan U-16 Kejuaraan Dunia untuk Jepang sebelum Tsubasa, mengikuti impiannya untuk menjadi seorang profesional di Brasil, daun Jepang, tapi dia tetap datang kembali untuk tim Nasional. Dia bermain untuk tim Nasional Jepang di World Youth Championship, yang ia dan menang. Dia menikah Sanae Nakazawa dan bergerak ke Barcelona dengan dia ketika ia bergabung FC Barcelona.

Tsubasa Ozora

Profil
Kanji
Julukan
Surga-mengirim Anak Soccer, Soccer Prodigy
Kebangsaan
Jepang
Tanggal lahir
Juli 28
Posisi (s)
Forward, Gelandang
Penampilan pertama
Kapten Tsubasa manga bab 1
Kapten Tsubasa anime episode 1
Karier
Tingkat
Tim
Jumlah
Nasional
Jepang
10
Klub
FC Barcelona
28
Klub
São Paulo FC
10
Muda
Nankatsu
10


Menurut saya karakter tsubasa ozora ini adalah salah satu contoh kapten sepak bola yg patut di contoh karena tsubasa pantang menyerah hingga peluit panjang di bunyi kan maka masih ada harapan untuk menang      
dan dia selalu memberi semangat kepada teman-teman nya yang sudah pesimis.


Mungkin tulisan kali ini dapat sedikit membantu anda lagi walaupun tergolong singkat.
Mohon maaf kalau ada salah-salah kata.
"SAY NO TO DRUGS AND TETAP BERKREATIFITAS.”
Terima kasih

EyeShield21 : Shin Seijuro


Seijuro Shin (进清 Shin Seijuro ? ) adalah karakter fiksi dari Eyeshield 21 . Dia adalah ace linebacker dari Ojou white Knights tim sepak bola Amerika dan Sena Kobayakawa saingan utama. Shin adalah orang, diam tampaknya tdk ramah. Meskipun demikian, teman-temannya termasuk teman-teman timnya Haruto Sakuraba dan Makoto Otawara. Setelah pelatih Ojo ini, Shoji Gunpei, melihat bakatnya ketika ia pertama kali mencoba untuk tim Amerika Ojo sepak bola dengan Sakuraba, katanya kepada para senior untuk memastikan Shin tidak pernah direkrut oleh klub lain dari klub sepak bola Amerika.

Murid kelas dua SMU Ojou ini adalah rival dari sena. Shin adalah salah satu tokoh terkuat dalam cerita ini, karena sifatnya yang selalu bekerja keras dan kemampuan alaminya sebagai jenius american football. Kemampuan andalannya adalah Spear Tackle, tusukan 1 lengan yang sangat kuat yang dapat menghentikan semua lawan, dan banyak pemain yang menolak membawa bola lagi karena tackle yang sangat kuat tersebut. Dan yang mengalahkan shin dan spear tackle-nya adalah Sena. Lalu Shin menyatakan bahwa Sena adalah lawan yang tangguh. Hal ini dinyatakan shin pada wawancara sebelum turnamen kanto dimulai. Sebelum pertandingan Deimon vs Ojo di semifinal turnamen kanto, Shin meminta Riku mengajarkannya metode Rodeo Drive. Meskipun pada awalnya Riku menolak, akhirnya ia mengajarkan teknik itu karena ingin melihat Shin dengan kemampuan yang sudah sempurna. Lalu Shin menggabungkan teknik Rodeo Drive dan Spear Tackle-nya sendiri. Dan menjadi teknik baru andalan Shin, Trident Tackle


Statistik:
    1.Rekor Lari 40 yard: 4.4 detik, belakangan menjadi 4.2 detik Menyamai  kecepatan Sena
    2.Bench Press: 140 kg
    3.Posisi: Linebacker, Runningback(dalam formasi ballista)
    4.Nomor Pemain: 40
    5.Kelas 2 SMA
    6.Universitas: Ojo Silver Knights

Ada hal lucu di dalam film anime eyeshield 21 yaitu semua pada mencari kelemahan shin seijuro, dan ternyata kelemahan shin seijuro adalah tidak bisa menggunakan barang elektronik!(Dijelaskan dikomik volume 10,80th Down). Hehehhe seperti pas shin lagi latihan di gunung dan diberi perlengkapan oleh pelatih nya sebuah GPS, lalu ketika shin ingin menggunakan nya langsung GPS tersebut hancur karena dengan kekuatan shin yang sangat dahsyat.

Menurut saya , shin seijuro termasuk sebuah tokoh yg kita patut contoh karena dia selalu bekerja keras dan berlatih demi mendapatkan hasil yang sempurna karena tanpa kerja keras kita tidak akan berhasil dalam hal apa pun.

ada sebuah kata dari aku yaitu “Tidak ada hal yang kebetulan di dunia ini, semua itu bergantung pada hasil kerja keras,usaha dan doa kita ke pada tuhan” dengan itu mudah-mudahan kita mendapatkan hasil yang sempurna.

Sumber :
https://www.google.co.id/

Mungkin tulisan kali ini dapat sedikit membantu anda walaupun tergolong singkat.
Mohon maaf kalau ada salah-salah kata.
"SAY NO TO DRUGS AND TETAP BERKREATIFITAS.”
Terima kasih

Perjuangan Semut


Kalau dengar kata “Perjuangan Semut” mungkin teman-teman pasti sudah tau …
Yap perjuangan semut adalah salah satu game di facebook…
di dalam ini terdapat fitur-fitur menarik seperti :
1. fitur toko : untuk membeli peralatan perang kita

2. fitur lapangan latihan : untuk melatih diri

3. fitur pabrik alat : untuk menempa senjata

4. fitur peringkat : untuk melihat peringkat teratas maupun terbawah dalam perjuangan semut

5. fitur lapangan lelang : untuk melelang barang mungkin, karena fitu ini masih belum bisa di gunakan

6. fitur shoutout : ini juga masih belum bisa di gunakan

7. fitur rumah saya : untuk melihat rumah kita

8. fitur serikat kawan : untuk melihat grup kita, di sana terdapat macam-macam fitur juga yg hampir sama dengan fitur depan nya

9. fitur hutan kabut : di sini kita akan melakukan misi kerja sama dengan pemain lain, yg pertama adalah ulat, kedua mengambil telur dan yang terakhir adalah menaklukan selir yang berbentuk kupu-kupu

10. fitur perjuangan sendiri : untuk melawan musuh , 1 by 1 istilah nya hehhe di dalam itu ada alat perjuangan yang dapat membantu kita dalam melakukan perang yaitu pemulihan, unseen , kemarahan , pesawat kertas, heal team, unseen team.

11. fitur perjuangan tim : untuk melawan musuh, 2 by 2, di dalam fitur itu sama persis dengan fitur perjuangan sendiri...

12. buat kamar : untuk membuat kamar agar kita menjadi tuan kamar di dalam ruangan nya, di dalam fitur ini kita bisa menetapkan mau perjuangan sendiri maupun perjuangan tim.

13. cek : fitur ini berguna untuk langsung meloncat ke kamar yang sudah ada, misal kita janjian dengan teman untuk bermain nah teman telah membuat kamar, nomer kamar nya misal 7000 nah kita tinggal cek kamar lalu  kita isi 7000 maka kita akan langsung masuk ke ruangan teman kita.

Menurut saya game ini sangat lah menarik dan melatih ketelitian kita dalam menembak walaupun game ini cara main nya hampir sama dengan game gunbound pada jaman dahulu ...

Sumber :

Mungkin tulisan kali ini dapat sedikit membantu anda lagi walaupun tergolong singkat.
Mohon maaf kalau ada salah-salah kata.
"SAY NO TO DRUGS AND TETAP BERKREATIFITAS.”
Terima kasih

Eyeshield21



Eyeshield 21 (アイシールド21 Aishīrudo nijūichi?) adalah judul manga dan anime karya Riichiro Inagaki dan Yuusuke Murata yang bercerita tentang seorang sekelompok murid SMA yang mengikuti kegiatan klub American football di sekolahnya. Eyeshield 21 pertama kali diterbitkan di Jepang oleh Shueisha dalam majalah Shonen Jump. Di Indonesia, manga ini diterbitkan oleh Elex Media Komputindo dan Real Comics. Eyeshield 21 terbitan Elex Media Komputindo telah mencapai volume 37, Manga Eyeshield 21 telah tamat pada chapter 333.

Versi animenya diproduksi oleh NAS dan dianimasikan oleh Studio Gallop, tayang perdana di seluruh Jepang pada TV Tokyo dari 6 April 2005 dan berakhir pada 1 Maret 2008 dengan jumlah 145 episode. Anime disponsori oleh NFL Japan. Anime ini juga ditayangkan di Singapura(berlangganan), Taiwan dan Indonesia. Di Indonesia, Eyeshield 21 sendiri ditayangkan pertama kali oleh stasiun televisi swasta Global TV

Awal dari Eyeshield 21 menceritakan seputar seorang remaja laki-laki lemah bernama Sena Kobayakawa yang memasuki sekolah pilihannya, SMA Deimon, dimana juga merupakan sekolah teman masa kecilnya, Mamori Anezaki yang diterima tahun lalu. Kemampuan fisik Sena yang berada diatas rata-rata hanyalah berlari, dikarenakan saat kecil ia sering disuruh dan dikerjai teman sebayanya yang nakal untuk dibelikan ini itu dalam waktu singkat. Bakatnya itu ditemukan oleh quarterback tim American football sekolah itu, Youichi Hiruma. Ia menipu dan memaksa Sena yang polos itu hingga akhirnya bergabung dengan tim-nya yang saat itu hanya terdiri dari 2 orang, Deimon Devil Bats, dan ditempatkan pada posisi running back.

Untuk melindungi identitasnya agar tidak direkrut klub lain karena kecepatannya, Sena juga berperan sebagai sekretaris klub, dan mengikuti pertandingan sambil mengenakan helm dengan pelindung mata berwarna hijau untuk menyembunyikan identitasnya, digunakanlah nama 'Eyeshield 21'.

Tim Devil Bats lalu mengikuti pertandingan turnamen musim semi, dengan harapan menang dengan 'senjata rahasia' baru mereka. Namun pada pertandingan kedua, mereka kalah telak melawan tim Oujou White Knights, sebuah tim kuat yang fokus pada pertahanan.

Setelah pertandingan itu, Mamori yang overprotektif pada Sena dan belum mengetahui Sena adalah Eyeshield 21, akhirnya mengajukan diri menjadi manajer klub itu, untuk melindungi Sena dari ulah Hiruma sang kapten yang memang semena-mena dan licik, namun jenius.

Selang beberapa waktu, tibalah pertandingan yang tak kalah pentingnya yaitu turnamen musim gugur, dimana tim-tim yang bertanding berkesempatan bermain dalam 'Christmas Bowl', liga kejuaraan American Football seluruh SMA di Jepang. Hiruma, Kurita dan Sena perlahan-lahan membangun tim yang sesungguhnya dengan merekrut Tarou Raimon, seorang pemain baseball yang hanya ahli menangkap bola, dan 3 bersaudara Ha-Ha. Karakter lainnya perlahan-lahan bergabung dan para anggota Devil Bats sekarang juga seimbang dengan tim lawan.

Menurut saya film anime ini sangat bagus untuk di tonton karena di dalam film itu terdapat kata-kata pembangkit semangat dan tidak pernah menyerah walaupun lawan lebih kuat dari kita.

Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Eyeshield_21

Mungkin tulisan kali ini dapat sedikit membantu anda lagi walaupun tergolong singkat.
Mohon maaf kalau ada salah-salah kata.
"SAY NO TO DRUGS AND TETAP BERKREATIFITAS.”
Terima kasih

EyeShield21 : Yoici Hiruma


Di Tulisan kali ini saya akan menceritakan salah satu karakter anime yg saya suka yaitu “Yoichi Hiruma”,


Yoichi Hiruma (蛭魔 妖一 Hiruma Yōichi?) adalah karakter fiksi dalam serial anime danmanga Eyeshield 21. Pengisi suaranya dalam bahasa Jepang adalah Atsushi Tamura.


Yoichi Hiruma, atau biasa dipanggil Hiruma adalah karakter protagonis dan orang yang banyak berperan dalam cerita Eyeshield 21 ini. Pada awal cerita, ia melihat dengan mata kepalanya sendiri kecepatan berlari Sena Kobayakawa dan menjadikannya running back andalan dalam tim Amefutonya. Hiruma menyuruh Sena menyembunyikan identitasnya dengan codename “Eyeshield 21”. Hiruma menjadi kapten dan quarterback dalam tim utama dalam serial ini, yaitu tim Deimon Devil Bats, namun Hiruma juga menjadi pelatih bagi timnya, ketika tim ini tidak mempunyai pelatih. Ia selalu melatih timnya sebelum mengikuti turnamen musim semi dan musim gugur. Tujuan utamanya hanya menang, agar bisa sampai ke Christmas Bowl yang juga menjadi impian kedua sahabatnya, Ryokan Kurita dan Gen “Musashi” Takekura.
Penampilan Hiruma terlihat seperti setan, namun ia akan menjadi orang yang sangat berguna dalam mengatur timnya ketika di lapangan Football. Faktanya, nama terakhirnya jika dieja dalam huruf kanji berarti “leech demon”, dan nama pertamanya jika dieja dalam huruf kanji berarti “yang mempesona”. Jadi namanya mempunyai makna “setan di siang hari”. Hiruma berambut spiky berwarna pirang, gigi yang tajam-tajam, dan telinganya berujung lancip seperti elf. Dalam kehidupan sehari-hari, Hiruma ditakuti orang. Hiruma selalu membawa senjata apinya dan menembakanya sembarangan, namun tidak pernah mengenai seorangpun. Senjata api yang dimiliki Hiruma sangat banyak, antara lain automatic rifles, flamthrowers, dan bazoka. Hiruma juga menakut-nakuti anggota timnya agar mereka lebih giat berlatih dengan menembak-nembakkan senjatanya (walaupun senjata Hiruma tidak pernah melukai, namun Mamori seringkali menghalau tembakan dengan benda-benda biasa seperti sapu atau papan tulis). Sebagai karakter protagonist, Hiruma seringkali tampil sebagai karakter “jahat” daripada karakter lain, dan ia mempunyai reputasi sebagai orang paling menakutkan di SMU Deimon. Hiruma juga mempunyai data dan rahasia hampir semua orang di Tokyo, ia juga mempunyai rahasia kepala sekolahnya dan mengontrol SMA Deimon. Ketika ia mempunyai Eyeshield 21 sebagai running back di timnya, ia mengarang cerita tentang kedatangan Eyeshield 21 dari Amerika dan bahwa Eyeshield 21 adalah pelari tercepat di Notre Dame. Sampai akhir cerita, Hiruma tetap melakukan apa saja agar keinginannya bermain Amefuto tercapai, bahkan melakukan hal yang melanggar undang-undang (seperti illegal hacking, menyamar sebagai Eyeshield 21, dll). Namun, aksi-aksi Hiruma juga lebih terbilang humor daripada “seram”.

Menurut saya Yoichi Hiruma dapat di sebut jantung team nya yaitu deimon devil bat dan hiruma pun orang nya tidak pernah menyerah walaupun sudah tidak ada harapan menang. Aku sangat suka sekali dengan kata-kata hiruma di saat keadaan team nya sedang krisis yaitu “Jangan menyerah selagi masih ada kemungkinan walaupun itu hanya 0,1%, selama masih belum 0% segalanya masih mungkin, karena kemampuan ada batasnya tapi usaha yang tidak ada batasnya. Selama masih belum 0%, masih terlalu cepat untuk membuang harapan, YA~HA..”  Menurut ku kata-kata  hiruma sangat lah membangkitkan semangat. Pokok nya hiruma the best deh…
Yoichi Hiruma
Karakter Eyeshield 21

Yoichi Hiruma
Penampilan pertama
Episode 1, Bab 1
Pembuat
Pengisi suara
Atsushi Tamura
Shinichirō Miki
 (Jump Festa)
Derek Stephen Prince
 (versi bahasa Inggris)
Profil
Lahir
Tidak diketahui
Nama lain
Control Tower of Hell
Usia
17 (awal kisah), 19 (akhir kisah)
Jenis kelamin
Laki-laki
Pekerjaan
Siswa SMA (sebelumnya)
Mahasiswa
 (sekarang)
Pemain
 Sepak bola Amerika
Keluarga
Yuya Hiruma(ayah)
Ibu (tidak diketahui)
Tinggi
176 cm
Berat
67 kg
ya
Posisi
Tim saat ini
Tim sebelumnya
Mao Devil Bats, Deimon Devil Bats
5,1 detik
Bench press
75 kg


Sumber
http://www.google.co.id
http://id.wikipedia.org/wiki/Yoichi_Hiruma

Mungkin tulisan kali ini dapat sedikit membantu anda walaupun tergolong singkat.
Mohon maaf kalau ada salah-salah kata.
"SAY NO TO DRUGS AND TETAP BERKREATIFITAS.”
Terima kasih

Kamen Rider Knight


Ditulisan kali ini saya akan menjelaskan tentang karakter kamen rider yang bernama kamen rider knight, saya menulis ini karena saya sangat suka dengan kamen rider knight bahkan saya sampai beberapa part buat sendiri dan ada beberapa part kostume yang di bantu teman.

Kamen rider knight cosplay alias saya yang sedang memakai kostume nya :

















Nah yang kali ini, ini kamen rider knight yg dari film nya langsung :























- Karakter Fisik Kamen Rider Knight :
Kamen Rider Knight mempunyai monster kontrak bernama “Darkwing” yang berbentuk kelelawar, itu adalah sumber kekuatan Kamen Rider Knight.

Senjata Kamen Rider Knight adalah pedang dan di pedang itu juga bisa memasukan kartu yang bernama vent.
Ada macam-macam kartu vent yang Kamen Rider Knight miliki yaitu advent(memanggil monster kontrak nya kamen rider Knight yaitu kelelawar),guard vent(pertahanan  yang melindungi kamen rider knight dari serangan musuh), sword vent(memanggil senjata kedua dia yaitu tombak) dan Final Vent(serangan terakhir Kamen Rider Knight yang sangat kuat yaitu meloncat dan mengarahkan senjata kearah musuh sehingga menimbulkan suara ledakan).

- Karakter personality Kamen Rider Knight :
Kamen Rider Knight adalah Kamen Rider yang terpilih pertama kali dalam serial Kamen Rider Ryuki.
Kamen Rider Knight pun juga termasuk Kamen Rider yang sangat menjunjung tinggi akan nama nya cinta. Ren Akiyama wujud manusia nya Kamen Rider Knight , dia rela menerima Kartu Advent agar Kekasih nya yang bernama Eri Ogawa agar bisa terbangun dari koma nya.

Dapat di lihat bahwa Ren Akiyama(Kamen Rider Knight) mempunyai cinta yang sangat besar dengan bermodalkan cinta itu lah maka dia punya kekuatan besar.
Monster Kontrak yang di dapat kan oleh Kamen Rider Knight bukan lah yang paling kuat tapi karena niat dia tulus dan sangat cinta ke pada Eri Ogawa , dia adalah Kamen Rider yang paling bertahan sampai akhir serial Kamen Rider Ryuki.

Sudah terbukti beberapa kali Kamen Rider Knight terkena jurus pamungkas Final Vent dari Kamen Rider Lain nya tapi dia tetap hidup dan kekuatan cinta Kamen Rider Knight terhadap kekasih nya pun sudah sangat teruji lagi pada saat melawan Kamen Rider terakhir yang sangat kuat bernama Kamen Rider Odin.
Kamen Rider Knight selamat dari serangan terakhir Kamen Rider Odin bernama Eternal Chaos meski terluka parah dan menjadi pemenang dari pertarungan 13 Kamen Rider dengan sisa tenaga terakhir nya Ren Akiyama/Kamen Rider Knight masih menyempatkan diri untuk memakai kan kekasih nya cincin di jari kekasih/Eri Ogawa itu. Kekasih nya/Eri Ogawa pun terbangun lalu dia melihat Ren Akiyama/Kamen Rider Knight sudah tergeletak di lantai sudah tidak bernyawa.


Menurut saya Kamen rider knight adalah salah satu kamen rider yg terkuat dalam film kamen rider ryuki dan dia bisa kuat karena dia sangat mempunyai keinginan dan harapan untuk dapat menyembuhkan pacar nya yang sedang koma/kritis.

Sumber :
http://www.google.co.id


Mungkin tulisan kali ini dapat sedikit membantu anda walaupun tergolong singkat.

Mohon maaf kalau ada salah-salah kata.

"SAY NO TO DRUGS AND TETAP BERKREATIFITAS.”

Terima kasih