Minggu, 10 April 2011

UANG, BANK, DAN PENCIPTAAN UANG

Mungkin kalian sudah tidak asing lagi mendengar kata uang, bank, dan penciptaan uang.

Yap di tulisan saya kali ini akan membahas tentang uang, bank, dan penciptaan uang tapi sebelum kita membahas itu alangkah lebih baik nya kita membahas asal usul sebelum tercipta nya sebuah uang.

Oke , kita mulai saja jadi

Sebelum tercipta nya uang pada jaman dahulu kala orang bertransaksi dengan menggunakan sistem tukar barang(barter) namun barter ini semakin lama semakin tidak efektif dan efisien karena kesulitan untuk menemukan orang yang mempunyai barang yang diinginkan dan juga mau menukarkan barang yang dimilikinya.

Nah karena kesulitan hal inilah manusia mulai menciptakan alat tukar yang dapat di terima secara umum dan universal(generaly accpeted) kemudian muncul lah apa yang di namakan dengan nama uang logam.


Logam dipilih sebagai alat tukar karena memiliki nilai yang tinggi sehingga digemari umum, tahan lama dan tidak mudah rusak, mudah dipecah tanpa mengurangi nilai, dan mudah dipindah-pindahkan.
Logam yang dijadikan alat tukar karena memenuhi syarat-syarat tersebut adalah emas dan perak. Uang logam emas dan perak juga disebut sebagai uang penuh (full bodied money). Artinya, nilai intrinsik (nilai bahan) uang sama dengan nilai nominalnya (nilai yang tercantum pada mata uang tersebut). Pada saat itu, setiap orang berhak menempa uang, melebur, menjual atau memakainya, dan mempunyai hak tidak terbatas dalam menyimpan uang logam.

Namun seiring perkembangan jaman uang logam pun di anggap tidak efisien lagi karena pada saat melakukan transaksi besar maka berapa banyak uang logam yang harus di bawa oleh seseorang yang ingin melakukan transaksi nah hal ini lah yang menjadi kendala lalu di ciptakan lah uang kertas yang sampai saat ini di gunakan.

Pada awalnya di Indonesia, uang —dalam hal ini uang kartal— diterbitkan oleh pemerintah Republik Indonesia. Namun sejak dikeluarkannya UU No. 13 tahun 1968 pasal 26 ayat 1, hak pemerintah untuk mencetak uang dicabut. Pemerintah kemudian menetapkan Bank Sentral, Bank Indonesia, sebagai satu-satunya lembaga yang berhak menciptakan uang kartal. Hak untuk menciptakan uang itu disebut dengan hak oktroi.

Uang di dalam ilmu ekonomi tradisional dapat di definisikan sebagai alat tukar yang dapat di terima secara umum.
Tapi kalau menurut saya pengertian uang adalah suatu alat yang dapat di gunakan untuk melakukan suatu transaksi jual beli.

Ternyata ada tiga motif(alasan) masyarakat memegang uang menurut Keynes adalah :
a. Motif Transaksi (Transacton Motive)
Permintaan uang untuk transaksi dipengaruhi oleh tinggi rendahnya tingkat pendapatan nasional.

b. Motif berjaga-jaga (Precautionary motive)
 Motif ini juga dipengaruhi oleh tinggi rendahnya pendapatan nasional. Semakin tinggi pendapatan seseorang, maka tingkat kesadaran terhadap masa depan akan semakin tinggi.

c. Motif Spekulasi (Speculative Motive)
Arti spekulasi pada motif ini adalah spekulasi dalam pembelian dan penjualan surat-surat berharga. Motif ini dipengaruhi oleh tingkat suku bunga.

Bank adalah sebuah lembaga intermediasi keuangan umumnya didirikan dengan kewenangan untuk menerima simpanan uang, meminjamkan uang, dan menerbitkan promes atau yang dikenal sebagai banknote
Tapi kalau menurut saya pengertian bank adalah suatu tempat di mana masyarakat dapat menitipkan uang nya atau yang biasa di kenal dengan menabung.

Bank pun terbagi menjadi 2 jenis yaitu :
1. Bank sentral adalah sebuah instansi yang bertanggung jawab atas kebijakan moneter di wilayah negara tersebut. Bank Sentral berusaha untuk menjaga stabilitas nilai mata uang, stabilitas sektor perbankan, dan sistem finansial secara keseluruhan.

2. Bank umum adalah bank yang melaksanakan kegiatan usaha secara konvensional atau berdasarkan prinsip syariah yang dalam kegiatannya memberikan jasa dalam lalu lintas pembayaran.

Kebijakan moneter adalah proses mengatur persediaan uang sebuah negara untuk mencapai tujuan tertentu; seperti menahan inflasi, mencapai pekerja penuh atau lebih sejahtera. Kebijakan moneter dapat melibatkan mengeset standar bunga pinjaman, "margin requirement", kapitalisasi untuk bank atau bahkan bertindak sebagai peminjam usaha terakhir atau melalui persetujuan melalui negosiasi dengan pemerintah lain.


Kebijakan moneter pun di golongkan menjadi 2 :
1. Kebijakan Moneter Ekspansif / Monetary Expansive Policy
 Adalah suatu kebijakan dalam rangka menambah jumlah uang yang beredar



2. Kebijakan Moneter Kontraktif / Monetary Contractive Policy
 Adalah suatu kebijakan dalam rangka mengurangi jumlah uang yang beredar. Disebut juga dengan kebijakan uang ketat (tight money policy)


Sumber :

Mungkin tulisan kali ini dapat sedikit membantu anda lagi walaupun tergolong singkat.
Mohon maaf kalau ada salah-salah kata.
Terima kasih (arigato gozaimasu)

SAY NO TO DRUGS  & SAY NO TO FREE SEX

STRUKTUR PASAR

Yap di tulisan saya kali ini akan membahas tentang struktur pasar tapi alangkah lebih baik nya kita membahas tentang pasar...

Mungkin kalian sudah sangat sering dengar kata pasar.
Menurut kalian apa sih pengertian pasar itu dan apa saja yang akan di bahas dalam pasar ini karena luas nya cakupan dalam pokok bahasan ini maka saya akan membatasi permasalahan ini yaitu :
1. Pasar Persaingan Sempurna
2. Pasar Monopoli
3. Pasar Monopolistik
4. Pasar Oligopoli

Mudah-mudahan tulisan saya kali ini akan dapat bermanfaat bagi pembaca dan jangan bosan yah membaca blog saya walaupun sedikit menjenuh kan.. ^_^

Oke , kita mulai saja

Pasar adalah salah satu dari berbagai sistem, institusi, prosedur, hubungan sosial dan infrastruktur dimana usaha menjual barang, jasa dan tenaga kerja untuk orang-orang dengan imbalan uang.

Tapi kalau menurut saya pasar adalah suatu tempat di mana berkumpul nya pembeli dan penjual yang di sana terjadi suatu proses transaksi jual beli suatu barang dan jasa.

1. Pasar persaingan sempurna (perfect competition) adalah sebuah jenis pasar dengan jumlah penjual dan pembeli yang sangat banyak dan produk yang dijual bersifat homogen.

Tapi kalau menurut saya pasar persaingan sempurna adalah suatu pasar yang di dalam nya sangat banyak pembeli dan penjual, sayang nya barang yang di tawarkan di sini sama jadi pembeli pun tidak dapat membedakan barang di beli berasal dari toko A, toko B, maupun toko C.

Ciri-ciri Pasar Pesaingan Sempurna :
A. Adanya penjual dan pembeli yang sangat banyak.
B. Produk yang dijual perusahaan adalah sejenis (homogen).
C. Perusahaan bebas untuk masuk dan keluar. Masing-masing penjual ataupun pembeli mempunyai
     kebebasan untuk masuk dan keluar pasar.
D. Para pembeli dan penjual memiliki informasi yang sempurna.

2. Pasar monopoli (dari bahasa Yunani: monos, satu + polein, menjual) adalah suatu bentuk pasar di mana hanya terdapat satu penjual yang menguasai pasar.

Tapi kalau menurut saya pasar monopli adalah suatu pasar yang di dalam nya hanya terdapat satu penjual saja sehingga harga dia yang menentukan mau harga naik atau harga turun itu keputusan penjual itu sendiri maka nya itu kelemahan pasar monopoli .

Ciri utama pasar ini adalah adanya seorang penjual yang menguasai pasar dengan jumlah pembeli yang sangat banyak.

3. Pasar persaingan monopolistis pada dasarnya adalah pasar yang berada di antara dua jenis pasar yang ekstrem, yaitu persaingan sempurna dan monopoli. Oleh sebab itu sifat-sifatnya mengandung unsur-unsur sifat pasar monopoli dan unsur-unsur sifat pasar persaingan sempurna. Pasar persaingan monopolistis dapat didefinisikan sebagai suatu pasar di mana terdapat banyak produsen yang menghasilkan barang yang berbeda corak (Sukirno, 2003: 298)

Ciri-ciri pasar persaingan monopolistis ( Sukirno, 2003: 298) :
1. Terdapat banyak penjual.
2. Barang berbeda corak.
3. Perusahaan mempunyai sedikit kekuasaan mempengaruhi harga .
4. Mudah bagi suatu perusahaan untuk keluar masuk ke pasar.
5. Persaingan mempromosi penjualan sangat aktif.

4. Pasar oligopoli adalah adalah pasar di mana penawaran satu jenis barang dikuasai oleh beberapa perusahaan.

Tapi kalau menurut saya pasar oligopoli adalah suatu tempat di dalam nya terdapat suau penawaran dan permintaan, nah di sini sang penjual menguasai permintaan suatu pasar.

Ciri-ciri pasar oligopoli :
A. Terdapat banyak penjual/ produsen ya ng menguasai pasar.
B. Barang yang dijual dapat berupa brang homogen atau berbeda corak.

Sumber :
http://www.google.co.id/

Mungkin tulisan kali ini dapat sedikit membantu anda lagi walaupun tergolong singkat.
Mohon maaf kalau ada salah-salah kata.
Terima kasih (obrigado)

Sabtu, 09 April 2011

PERILAKU PRODUSEN

Di postingan saya sebelum nya saya telah membahas tentang PERILAKU KONSUMEN yang lebih tertuju pada pemakai dan yang menggunakan suatu barang nya tapi di postingan saya kali ini akan membahas tentang PERILAKU PRODUSEN.

Mungkin kalian sudah tidak asing mendengar tentang produsen.
Menurut kalian apa sih produsen itu dan apa saja yang akan di bahas dalam produsen ini karena luas nya cakupan dalam pokok bahasan ini maka saya akan membatasi permasalahan ini yaitu :
1. Produsen dan Fungsi produksi
2. Produksi Optimal
3. Least Cost Combination

Saya berharap tulisan saya kali ini akan bermanfaat bagi kalian semua dan jangan jenuh yah baca artikel saya walaupun sedikit membosan kan.... ^_^

Oke kita mulai saja, jadi

Produsen dalam ekonomi adalah organisasi/kelompok/orang yang menghasilkan suatu barang/jasa yang mempunyai nilai pakai dan nilai guna untuk dikonsumsi oleh konsumen. Orang yang memakai atau memanfaatkan barang dan jasa hasil produksi untuk memenuhi kebetuhan adalah konsumen.

Tapi kalau menurut saya produsen itu adalah suatu aktivitas atau suatu kegiatan yang bertujuan untuk menghasilkan barang dan jasa yang berguna untuk konsumen.

Fungsi produksi adalah suatu bagian fungsi yang ada pada perusahaan yang bertugas untuk mengatur kegiatan-kegiatan yang diperlukan bagi terselenggaranya proses produksi.

Tapi kalau menurut saya fungsi produksi itu adalah suatu aktivitas atau suatu kegiatan  yang mengatur proses produksi  agar terjadi nya suatu keselarasan dan kelancaran dalam menjalankan suatu proses produksi.

Mengoptimalkan produksi adalah suatu cara atau upaya yang bertujuan meningkatkan nilai dari suatu produksi seperti hal nya meningkatkan kualitas suatu produksi barang dan jasa, jumlah produksi, manfaat produksi, bentuk fisik produksi, dan lain-lain.

Least Cost Combination adalah penggunaan kombinasi factor produksi dengan menggunakan biaya yang paling murah.

Tapi kalau menurut saya Least Cost Combination itu adalah suatu aktivitas atau suatu kegiatan  yang mengatur faktor produksi  agar suatu perusahaan dapat menggunakan biaya paling murah dalam proses produksi dan agar dapat menghasilkan keuntungan yang maksimal

Dalam rangka untuk menentukan kombinasi terbaik dari modal dan tenaga kerja untuk menghasilkan output itu, kita harus mengetahui jumlah dana tersedia untuk produsen untuk dibelanjakan pada masukan dan juga harga masukan. Anggaplah bahwa produsen telah dipelepasannya. 10.000 untuk dua input, dan bahwa harga dari dua masukan sebagai. 1000 per unit modal dan. 200 per unit tenaga kerja.

Perusahaan akan memiliki tiga kemungkinan alternatif sebelumnya.
1. Untuk menghabiskan uang hanya pada modal dan aman 10 unit itu.
2. Untuk menghabiskan jumlah tersebut hanya pada tenaga kerja dan mengamankan 50 unit tenaga kerja.
3. Untuk menghabiskan jumlah tersebut sebagian pada modal dan sebagian pada tenaga kerja.

Garis harga faktor juga dikenal sebagai garis isocost karena mewakili berbagai kombinasi input yang dapat dibeli untuk jumlah uang yang diberikan dialokasikan. Kemiringan garis harga faktor menunjukkan rasio harga modal dan tenaga kerja yaitu. 1:5.

Dengan menggabungkan isoquant dan garis harga faktor, seseorang dapat mengetahui kombinasi optimal faktor-faktor yang akan memaksimalkan output.

Sumber :
http://www.google.co.id/

di akhir tulisan saya ucapkan banyak-banyak terima kasih karena telah mengunjungi blog saya dan  jika saya ada salah kata tolong di maafkan karena saya hanya manusia yang tidak luput dari kesalahan.
Semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi yang membaca...^_^

Terima Kasih (Спасибо)

SEMANGAT SEMUA & GAPAI LAH CITA-CITA SETINGGI LANGIT ^_^

Minggu, 03 April 2011

EVENT HOT GAME VILLE

Sebenar nya sih event ini dari akhir bulan maret kemarin tapi karena saya sibuk kuliah baru bisa deh ngepost ke blog. Mudah-mudahan ini dapat mewakili kalian yang tidak bisa datang ke event tersebut.
^_^

Event hot game ville adalah suatu event yang di selenggarakan oleh majalah hot game yang di adakan di gandaria city pada tanggal 25 maret - 27 maret 2011. Event ini dapat di sebut juga event besar karena di tempat itu ada perlombaan PES(pro evolution soccer),Point blank,Pump dance, dan cosplay . Karena saya hanya mengikuti perlombaan cosplay jadi saya akan menceritakan apa saja yang saya lakukan di sana, mungkin akan sedikit jenuh yah walaupun sedikit membosankan.

Oke kita mulai saja,

Perlombaan cosplay di adakan pada tanggal 26 maret(penyisihan) - 27 maret(final) 2011. Pas pertama saya datang pada tanggal 26 maret 2011, saya ke sana bersama ibu saya dan pas itu waktu pendaftaran sudah hampir telat. Alhamdulillah saya masih sempat daftar, setelah daftar lalu saya memakai kostume kamen rider knight saya di sana . Ternyata babak penyisihan nya yaitu berdasarkan orang paling banyak foto itu termasuk penilaian hari pertama perlombaan cosplay. Alhamdulillah cukup banyak orang yang memfoto saya, dan ini salah satu foto yang orang minta di foto oleh saya , saya mendapatkan nya pas dia add facebook saya dan saya sangat berterima kasih pada dia karena sudah memfoto saya jadi ada dokumentasi saya pergi ke sana ^_^ .

Saya sangat takut tidak lolos final karena persaingan ketat, ternyata pas malam jam 8 dari pihak hot game sms saya yang bunyi nya "Guys, selamat. Kalian lolos untuk penyisihan hari ini. Untuk besok, aksi panggung di tambah durasinya sampai 3 menit. Di tunggu kedatangannya, ya."

Wah senang nya hati saya lolos babak final dari sekian banyak peserta ternyata hanya di pilih 7 finalist. Ini Foto ke 7 finalist yang terpilih dan berada di atas panggung
Saya di sana foto-foto di atas seperti panggung kecil berwarna merah yang di belakang nya ada tulisan hot game ville nya
Dan ini juga foto saya bersama salah satu juri nya yaitu bang dhika

Ini Foto saya pas perform di atas panggung hot game ville
Sayang nya saya di sana tidak menjadi juara nya karena saya menyalahi sifat dan tindakan karakter asli hero yang saya bawakan yaitu kamen rider knight kesalahan nya yaitu adalah saya dance ....wakkakakakaka XD
tapi saya sangat bersyukur dengan ini saya mendapat pengalaman lebih...
Terima kasih buat para cosplayer yang waktu itu berada di sana karena kita sudah bersenang-senang..
Terima kasih buat para fotografer dan teman-teman yang sudah mengambil foto saya.
Terima kasih buat salah satu finalist nya yaitu bang Izom sebagai L dan pacar nya bernama geti atas kegilaan dan combro yang udah di berikan ke saya...hehe
Oh iya ini saya foto dengan salah satu finalis yang sangat baik sama saya yaitu bang izom sebagai L

Terakhir saya berterim kasih juga buat para juri nya , saya berjanji akan berusaha lebih keras lagi ..
Saya berjanji akan belajar mendalami suatu karakter yang sedang kita perankan...

Ngomong-ngomong nih kalau ada keluarga kalian semua yang anak kecil yang lagi ultah dan perlu panggilan untuk meriahkan acara ulang tahun nya , kalian bisa hubungi saya di : 085715864448 (taufan)  harga bisa di atur karena tergantung jaraknya dan kalau kalian tanya kenapa kok mau terima panggilan seperti ini sih nah saya akan jawab "karena ini buat nambah-nambahin uang kuliah, belajar hidup mandiri karena saya tidak mau menyusahkan orang tua saya ^_^ "

Waduh jadi promosi deh, wkakakakaka maaf nih sebelum nya...hahahaha


Mungkin kalian dapat mengambil hikmah dari cerita saya ini yaitu jangan pernah menyerah walaupun anda pernah gagal karena kegagalan itu adalah keberhasilan yang tertunda.
Mohon maaf kalau ada salah-salah kata , saya hanya manusia biasa yang tidak luput dari kesalahan...

SAY NO TO DRUGS BRO & TETAP BERKREATIF..... ^_^

Senin, 07 Maret 2011

SOFTSKILL

Pada tanggal 2 maret 2011 dosen saya bernama ibu "PENI SAWITRI,DR" dia sedang memberi kuliah di kelas saya dengan tema softskill, setelah saya mendengar maka saya tertarik dan bersemangat untuk membagi apa yang sudah dosen saya berikan ke pada saya maka saya akan membagi ke pada para pembaca.

Sebelum nya mungkin dari pembaca sudah mengetahui arti softskill itu sendiri tapi di sini saya akan sedikit menambahkan. Mudah-mudahan dapat membantu sedikit para pembaca dan saya harap jangan jenuh yah baca artikel saya ^_^.....

Nah yang saya dengar pas di dalam kelas bahwa softskill itu adalah "EQ" (Emotional Intelligence Quotient). Softskill itu sendiri di dalam diri manusia mencakup kepribadian,cara berbahasa ke orang lain,keramahan,sopan santun, dan optimisme. Softskill itu melengkapi hardskill(bagian dari seseorang IQ),yang merupakan persyaratan pekerjaan dari pekerjaan dan kegiatan lainnya.

Softskill pun adalah bagian terpenting dari hidup ini sebagai contoh suatu grup sepak bola yang handal dalam hardskill seperti mendrible,menendang, dan menyundul itu saja tidak cukup tapi grup sepak bola pun membutuhkan softskill seperti kerja sama tim karena dengan ada nya softskill maka  suatu grup sepak bola maka akan semakin kuat dan tidak mudah terkalahkan.

Softskill dalam bahasa inggris terdiri dari 2 kata yaitu soft artinya halus dan skill artinya halus. Jadi jika di gabungkan menjadi kemampuan halus di dalam otak kita. Softskill sangat berguna untuk kehidupan kita untuk menyeimbangkan hardskill. Softskill berperan untuk mengembangan bakat.

Cara-cara untuk melatih softskill yaitu:
1. Pilihlah kegiatan apapun yang kamu sukai missal nya cosplay,olahraga,menyanyi,ikut organisasi dan  lain-lain.

2.Bergabunglah ke komunitas sesuai kegiatan yang kamu sukai sebagi contoh cosplay maka bergabunglah dengan komunitas cosplay.

3. Harus professional dalam menjalankan softskill yang kamu suka maksud nya jangan bosan menjalan kan softskill kamu yang suka.

4. Ini yang terpaling penting yaitu beri waktu sedikit untuk menjalankan softskill yang kamu suka.

di akhir tulisan saya ucapkan terima kasih telah mengunjungi blog saya dan  jika saya ada salah kata tolong di maafkan karena saya hanya manusia yang tidak luput dari kesalahan.
Semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi yang membaca...^_^

Terima Kasih (grazie)

SUMBER :
dosen saya, ibu "PENI SAWITRI,DR"
 

Selasa, 22 Februari 2011

PERILAKU KONSUMEN

BAB I
PENDAHULUAN

            1.1 Latar belakang

            Dalam mengenal konsumen, kita juga perlu mempelajari perilaku konsumen sebagai pencerminan dari kegiatan manusia itu sendiri. Manusia di kenal juga sebagai konsumen karena manusia membeli atau pun memakai suatu barang.
           
            Metode perilaku konsumen di buat dengan maksud untuk memberikan gambarkan aktifitas-aktifitas manusia sebagai konsumen.

            Metode perilaku konsumen merupakan alat yang sangat penting untuk memperoleh informasi sehubungan dengan aktifitas-aktifitas konsumen dan hasil dari perilaku konsumen. Data suatu perilaku konsumen dapat berguna bagi seluruh golongan konsumen agar dapat di banding kan perilaku konsumen mana yang dapat melakukan penghematan.

             Tidak semua barang dari hasil proses produksi yang langsung sampai ke tangan pengguna atau konsumen tetapi terjadi beberapa proses dan dapat di gambarkan oleh suatu jalur. Biasa nya jalur yang di lalui adalah :

Produsen/produksi - Distributor/agen/pengecer - konsumen/konsumsi

      1.2 Perumusan masalah
           
            Perumusan penulisan ini adalah “bagaimana perilaku konsumen di tinjau dari kegunaan nya?”.

      1.3 Batasan masalah

           Mengingat luasnya pembahasan dalam penulisan ini, maka saya hanya membatasi permasalahan pada pendekatan perilaku konsumen dan konsep elastisitas.

      1.4 Tujuan Penulisan

            Tujuan penulisan ini adalah :
1.      Untuk dapat mengetahui pengertian konsumen.
2.      Untuk mengetahui pendekatan kardinal dan ordinal.
3.     Untuk dapat mendefinisikan elastistas dan macam – macam besaran elastisitas.
          
     
BAB II
PEMBAHASAN

             2.1 Pengertian konsumen

                   Konsumen adalah setiap orang pemakai barang atau jasa yang tersedia dalam masyarakat, baik bagi kepentingan diri sendiri, keluarga, orang lain maupun makhluk hidup lain dan tidak untuk di perdagang kana tau hanya untuk konsumsi pribadi seperti bunyi Pasal 1 angka 2 UU PK, “Konsumen adalah setiap orang pemakai barang dan jasa yang tersedia dalam masyarakat, baik bagi kepentingan diri sendiri, keluarga, orang lain, maupun makhluk hidup lain dan tidak untuk diperdagangkan.”

                  
Maka dapat disimpulkan bahwa syarat-syarat konsumen menurut UU PK adalah:

A. Pemakai barang dan/atau jasa, baik memperolehnya melalui pembelian maupun secara cuma-cuma
B. Pemakaian barang dan/atau jasa untuk kepentingan diri sendiri, keluarga, orang lain dan makhluk hidup lain.
C. Tidak untuk diperdagangkan

                   Sedangkan Perilaku konsumen adalah proses dan aktivitas ketika seseorang berhubungan dengan pencarian, pemilihan, pembelian, penggunaan, serta pengevaluasian produk dan jasa demi memenuhi kebutuhan dan keinginan. Perilaku konsumen merupakan hal-hal yang mendasari konsumen untuk membuat keputusan pembelian.

                   Sebelum dan sesudah melakukan pembelian, seorang konsumen akan melakukan sejumlah proses yang mendasari pengambilan keputusan, yaitu :
  1. Pengenalan masalah (problem recognition). Konsumen akan membeli suatu produk sebagai solusi atas permasalahan yang dihadapinya. Tanpa adanya pengenalan masalah yang muncul, konsumen tidak dapat menentukan produk yang akan dibeli.
  2. Pencarian informasi (information source). Setelah memahami masalah yang ada, konsumen akan termotivasi untuk mencari informasi untuk menyelesaikan permasalahan yang ada melalui pencarian informasi. Proses pencarian informasi dapat berasal dari dalam memori (internal) dan berdasarkan pengalaman orang lain (eksternal).
  3. Mengevaluasi alternatif (alternative evaluation). Setelah konsumen mendapat berbagai macam informasi, konsumen akan mengevaluasi alternatif yang ada untuk mengatasi permasalahan yang dihadapinya.
  4. Keputusan pembelian (purchase decision). Setelah konsumen mengevaluasi beberapa alternatif strategis yang ada, konsumen akan membuat keputusan pembelian. Terkadang waktu yang dibutuhkan antara membuat keputusan pembelian dengan menciptakan pembelian yang aktual tidak sama dikarenakan adanya hal-hal lain yang perlu dipertimbangkan.
  5. Evaluasi pasca pembelian (post-purchase evaluation) merupakan proses evaluasi yang dilakukan konsumen tidak hanya berakhir pada tahap pembuatan keputusan pembelian. Setelah membeli produk tersebut, konsumen akan melakukan evaluasi apakah produk tersebut sesuai dengan harapannya. Dalam hal ini, terjadi kepuasan dan ketidakpuasan konsumen. Konsumen akan puas jika produk tersebut sesuai dengan harapannya dan selanjutnya akan meningkatkan permintaan akan merek produk tersebut di masa depan. Sebaliknya, konsumen akan merasa tidak puas jika produk tersebut tidak sesuai dengan harapannya dan hal ini akan menurunkan permintaan konsumen di masa depan.
             2.2 Pendekatan cardinal dan pendekatan ordinal

1.      Pendekatan kardinal , asumsi dasarnya:
A.  Kepuasan konsumsi dapat diukur dengan satuan ukur.
B.  Makin banyak barang dikonsumsi makin besar kepuasan.
C. Terjadi hukum The law of deminishing Marginal Utility pada tambahan kepuasan setiap satu satuan. Setiap tambahan kepuasan yang diperoleh dari setiap unit tambahan konsumsi semakin kecil. ( Mula – mula kepuasan akan naik sampai dengan titik tertentu atau saturation point tambahan kepuasan akan semakin turun ). Hukum ini menyebabkan terjadinya Downward sloping MU curva. Tingkat kepuasan yang semakin menurun ini dikenal dengan hukum Gossen.
D. Tambahan kepuasan untuk tambahan konsumsi 1 unit barang bisa dihargai dengan uang, sehingga makin besar kepuasan makin mahal harganya. Jika konsumen memperoleh tingkat kepuasan yang besar maka dia akan mau membayar mahal, sebalik nya jika kepuasan yang di rasakan konsumen rendah maka dia hanya akan mau membayardengan harga murah. Pendekatan kardinal biasa disebut sebagai Daya guna marginal.


Asumsi seorang konsumen :
1.Konsumen harus rasional yaitu menginginkan kepuasan maksimal.
2.Konsumen punya preferensi jelas akan barang dan jasa.
3.Terdapat kendala anggaran.
       
2. Pendekatan ordinal, asumsi dasar nya :
    Mendasarkan pada asumsi bahwa kepuasan tidak bisa dikuantitatifkan dan antara satu konsumen dengan konsumen yang lain akan mempunyai tingkat kepuasan yang berbeda dalam mengkonsumsi barang dalam jumlah dan jenis yang sama. Oleh karena itu kemudian muncul pendekatan ordinary yang menunjukkan tingkat kepuasan mengkonsumsi barang dalam model kurva indifferent. Pendekatan ordinal berdasarkan pembandingan sesuatu barang dengan barang yang lain, lalu memberikan urutan dari hasil pembandingan tersebut. Contoh penggunaan metode ordinal antara lain dalam suatu lomba atau kejuaraan, pengukuran indeks prestasi dan pengukuran yang sifatnya kualitatatif misalnya bagus, sangat bagus, paling bagus.

Asumsi seorang konsumen:
1.Konsumen rasional, mempunyai skala preferensi dan mampu merangking kebutuhan yang dimilikinya
2.Kepuasan konsumen dapat diurutkan, ordering
3.Konsumen lebih menyukai yang lebih banyak dibandingkan lebih sedikit, artinya semakin banyak barang yang dikonsumsi menunjukkan semakin tingginya tingkat kepuasan yang dimilikinya.
Pendekatan ordinal membutuhkan tolok ukur pembanding yang disebut dengan indeferent kurve. Kurva Indeferent adalah Kurva yang menghubungkan titik – titik kombinasi 2 macam barang yang ingin dikonsumsi oleh seorang individu pada tingkat kepuasan yang sama.


             2.3 Konsep elastisitas
                       
                   Elastisitas adalah suatu ukuran yang jumlah permintaan terhadap perubahan suatu faktor yang mempengaruhi nya.
                   Elastisitas adalah elemen yang penting di dalam suatu bidangekonomi karena dengan ada nya elastisitas ini kita dapat memahami berbagai permasalahan di bidang ekonomi.
Konsep elastisitas ini juga biasa di gunakan untuk dasar analisis ekonomi, seperti dalam menganalisis permintaan, penawaran, penerimaan pajak, maupun distribusi kemakmuran. Dalam bidang perekonomian daerah konsep elastisitas ini juga sering di gunakan untuk menetapkan suatu kebijakan di antara nya kebijakan kenaikan pajak,pemberian subsidi, kesejahteraan penduduk dan lain-lain.

            Macam-macam besaran elastisitas:

             1. elastisitas permintaan.
             2. elastisitas permintaan dan total penerimaan.
             3. elastisitas penerimaan.
             4. elastisitas silang.
             5. elastisitas penawaran.
             6. elastisitas fisika dasar
             7. elastisitas harga dari permintaan   
                  
BAB III
PENUTUP

             3.1 Kesimpulan
                   Setelah menguraikan secara singkat seperti yang tertuang dalam bab I dan bab II dari konsumen, pendekatan cardinal, pendekatan ordinal, dan elastisitas pada PERILAKU KONSUMEN, saya dapat menyimpulkan sebagai berikut :
                           
1.   Konsumen adalah manusia yang membeli dan menggunakan barang atau jasa.
2.  Pendekatan cardinal dan pendekatan ordinal adalah suatu pendekatan yang bertujuan mendapatkan asumsi dasar konsumen.
3.   Elastisitas adalah suatu ukuran yang jumlah permintaan terhadap perubahan suatu faktor yang mempengaruhi nya.


             3.2 Saran
                   Kita juga harus tidak selama nya menjadi hidup yang konsumtif tapi kita juga dapat berproduksi seperti membuat pot bunga dan lain-lain. Kalau pun kita hidup konsumtif maka beli lah sesuai kebutuhan jangan membeli barang yang tidak akan di pakai karena itu nama nya “pemborosan”.

                                                         
                                       DAFTAR PUSTAKA   



                                                           

Jumat, 24 Desember 2010

STRUKTUR ORGANISASI DATA

Menurut kalian apa sih struktur organisasi data itu …….
Nah di tulisan saya kali ini saya akan membahas tentang struktur organisasi, saya harap ini akan membantu anda walupun hanya sedikit.

Oke kita mulai saja, jadi

Struktur data adalah suatu cara penyimpanan, pengaturan, dan penyusunan di dalam suatu media di dalam komputer agar efisien dan efektif..

Sedangkan Organisasi data adalah suatu cara pengelompokan data yang bertujuan agar memudahkan dalam suatu pencarian data dan agar mudah di atur.....

Jadi menurut saya struktur organisasi data adalah suatu cara yang berguna untuk mengelompokan suatu data , dapat di olah dan dapat di simpan agar lebih efisien dan dapat berguna di kemudian hari...

Seperti dosen saya bilang yaitu bapak jalinas, kalau Statistika terdiri dari :

1. Data
2. Metode statistika/alat analisa
3. Ukuran sample

sekarang kita bahas satu per satu, yap di mulai dari data.

1. Data adalah suatu aktifitas yang mengumpulkan informasi dari suatu kejadian yang fakta.
Data pun dapat di simpan di dalam komputer maupun di edit ulang sesuai dengan keinginan.
Data dapat di simpan di dalam hard disk eksternal maupun intenal, flask disk,CD, dll .

2. Metode statistika/alat analisa adalah suatu cara yang berguna untuk mencari,mengumpul kan data yang tepat dan akuran dengan menggunakan 2 jenis penelitian yaitu survei dan eksperimen.

3. Ukuran sample adalah suatu ukuran atau tolak ukur pengamatan suatu suatu sample data yang dapat mewakili suatu populasi data.

Kalau berbicara tentang struktur organisasi data maka tidak lepas kita membicarakan tentang Sistem File.
Apa sich sistem file itu?
jadi sistem file adalah suatu cara/sistem yang berfungsi untuk mengatur file baik secara penyimpanan baik data maupun program yang berada pada suatu sistem informasi.

File pun dapat di klasifikasi kan juga loch, yaitu :
1. Master file (file induk)
- suatu file yang akan terus ada selama suatu informasi tersebut masih di gunakan

2. Transaksi file
- suatu record yang berisi suatu transaksi dan file ini juga dapat di update secara berkala

3. Report File
- suatu record yang berisi tentang laporan sesuai kebutuhan sang pemakai

4. Work file
- ini adalah file sementara yang di buat untuk melewatkan sebuah program ke program lain

5. Program file
- suatu file yang berisi perintah-perintah untuk memproses suatu aktifitas data

6. Text File
- file yang berisi alpha-numerik maupun alpha-bethik dan grafik yang biasa di gunakan oleh TEXT EDITOR PROGRAM

7. Dump file
- file ini biasa di gunakan untuk keamanan

8. Library file
- file yang biasa di gunakan untuk melakukan penyimpanan program

9. History file
- tempat yang berisi tentang semua aktifitas yang di lakukan dari dulu hingga yang sedang di lakukan

Yap cukup sekian dari saya.
di akhir kata saya ucapkan jika ada salah kata tolong di maafkan karena saya hanya manusia yang tidak luput dari kesalahan.
Semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi yang membaca...^_^

Terima Kasih (dank u)